Dubh-ur

Los Dubh-ur o demonios son una de las dos razas mágicas humanoides que habitan Yndigo. Su nombre significa 'nacidos de Dubh', su continente original. La tradición de llamarlos 'demonios' procede de los Terrae, un grupo de viajeros que no pertenecen a la región de Yndigo.

Diferencias entre demonios y humanos
Como los elfos, las diferencias principales con los humanos residen en la sobreexposición a la fuente de energía de Avra Negra que existe en Dubh, imbuyéndolos con dicha energía y haciendo que pudieran dominarla a placer. Los principales rasgos físicos que los diferencian de los humanos son:


 * Orejas: todas terminan en puntas, más pronunciadas o más redondeadas, pero no son completamente redondas. Muchos demonios tienen las orejas con las puntas exageradamente alargadas, mientras que otros son fácilmente disimulables con el cabello —especialmente para pasar desapercibidos— en terrenos hostiles.


 * Garras: Tienen predisposición a las uñas largas y afiladas, duras como garras de animales. Muchos de ellos solo en manos, otros en manos y pies.

Todas estas diferencias con los humanos se atribuyen a la influencia del avra negra en sus cuerpos, dotándolos de herramientas para que pudieran sobrevivir en el continente de Dubh, un terreno hostil en su origen, debido a sus formaciones montañosas y sus depredadores de gran tamaño.
 * Dientes: Varían desde una dentadura común humana hasta tener todos los dientes completamente serrados, acabados en punta, y/o con prominentes colmillos.
 * Colores brillantes en su genética: A diferencia de los elfos y los humanos, los demonios tienen su genética coloreada mucho más intensamente, haciendo que nazcan con cabellos y piel de colores brillantes y extravagantes. En la mayoría de las ocasiones se presentan como marcas y salpicaduras de color que surcan su piel.

Clanes
Como los lys-ur, los demonios pronto empezaron a agruparse entre ellos, bien por rasgos biológicos similares, culturales, por creencias, ideología o por pura supervivencia. Sus clanes se formaron mucho antes que los de los elfos, ya que necesitaban concentrar a toda la población en grupos localizados para organizarse y combatir contra la feroz naturaleza del continente de Dubh. Sus emblemas de clan son mucho más rudimentario, buscando solo un símbolo y un color que les identificara rápidamente. Tras congregar las primeras ciudades y capitales de cada clan, los símbolos se fueron complicando y asentándose, sin llegar al nivel de complejidad y decoración de muchos emblemas lys-ur.

Según fue pasando el tiempo, los clanes se entremezclaron y con ello las ciudades ubicadas a un unico clan fueron abriendose para acoger a todo tipo de dubh-urs. En la actualidad, muchos dubh-ur desconocen a que clan perteneció su familia, mientras que otros siguen las tradiciones de su clan y viven como en su origen.

Estos son los clanes actuales de los demonios: {| class="article-table" Emblemas y clanes
 * Torkhur emblema.png

Torkhur (Arte, Guerra)
Uno de los primeros clanes formados en Yndigo, por los demonios más fuertes y violentos que habitaban el continente de Dubh. Ellos eran los que se atrevían a explorar las indómitas tierras de Dubh y luchar contra las feroces criaturas salvajes que intentaban convertirles en sus presas. Posteriormente, fueron los grandes héroes de guerra de los demonios. Pero no solo eran buenos con las armas, también con la música y la escritura, teniendo un don especial con las palabras. Actualmente se concentran en el sur de Dubh, perteneciendo la mayoría de ellos al ejército y a la facción especial de los Nakraj. !

Hantu (Magia, artes oscuras, muerte, adivinación)
Clan de poderosas hechiceras, uno de los más antiguos de todo Yndigo. Se agruparon para estudiar las artes oscuras y perfeccionar sus dominios en avras y elementos, convirtiéndose en una gran comunidad de brujas.

El requisito para ser Hantu es respetar y ayudar a tus hermanas Hantu, pase lo que pase.

Las Hantu se congregan en distintas residencias por todo Yndigo, sobre todo en la región de Dubh, donde no son perseguidas por sus creencias ni por sus prácticas religiosas. Estas residencias sirven como hogar para las Hantu locales, pero también para guarecer a las Hantu que recorren los caminos, yendo de pueblo en pueblo, ofreciendo sus servicios como adivina y curandera.
 * Orvlod emblema.png
 * Orvlod emblema.png

Orvlod (Altas Artes, pensadores, historiadores)
Los Orvlod son un gran clan formados por artistas, filósofos e historiadores, juntándose para preservar la historia de los demonios. Las grandes bibliotecas de Dubh están a cargo de Orvlod, los grandes artistas, pintores y juglares del continente, suelen tener sangre Orvlod. Gracias a ellos, se conserva toda la historia antigua de Yndigo, incluidas las culturas antiguas que quedaron atrás. Los Orvlod son uno de los clanes más brillantes e intelectuales de Yndigo, pero pese a ello no todos deciden encerrarse entre libros y archivos, aunque esa sea la creencia popular.
 * Laume emblema.png
 * Laume emblema.png

Laume (Mercenarios)
Gremio de "demonios de las sombras". Se denominan así, organizándose en pequeños grupos que cubren todo Dubh y se expanden por Yndigo. Los mejores pícaros, ladrones, mercenarios y asesinos de todo el mundo son Laumes. Proveen de servicios ‘sombríos’ a la sociedad. Se debate que tengan comprada a la Corona para que actúe por ella para acabar con amenazas peligrosas de delincuentes y criminales.
 * Eitur emblema.png
 * Eitur emblema.png

Eitur (Ciencia, medicina)
Todos los avances científicos y médicos con los que cuenta la sociedad de los demonios es gracias al clan Eitur, formado por los científicos más noveles de todo Yndigo. Se concentran en laboratorios subterráneos, situados bajo las ciudades más importantes. Como las Hantu, algunos de los Eitur actúan en solitario, viajando por todo el continente para ofrecer sus servicios como sanadores o vender prácticas pócimas. Pese a lo que pueda parecer, las Hantu y los Eitur no están confrontados: los Eitur tratan el cuerpo, las Hantu tratan el espíritu.
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